Ausrüstung/Waffen

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Waffen

WAFFEN WB BESONDERES Haus.png PREIS
Axt +1 D 6 GM
Armbrust, leicht (2h) +2 Initiative -2 D 8 GM
Armbrust, schwer (2h) +3 Initiative -4, Gegnerabwehr -2 K 15 GM
Bihänder (2h)* +3 Initiative -2, Gegnerabwehr -4 D 10 GM
Bogen, Elfen- (2h)* +3 Initiative +1 E 75 GM
Bogen, Kurz- (2h) +1 Initiative +1 D 6 GM
Bogen, Lang- (2h)* +2 Initiative +1 K 10 GM
Dolch +0 Initiative +1 D 2 GM
Flegel +2 Initiative -2 D 8 GM
Hammer +1 Gegnerabwehr -1 D 7 GM
Hellebarde (2h)** +2 Initiative -2; typische Stadtwachenwaffe K 4 GM
Kampfstab (2h)** +1 Zielzaubern +1 D 5 SM
Keule** +1 D 2 SM
Lanze** +1/+4 Nur im Trab (WB+1) oder Galopp (WB+4) K 2 GM
Schlachtbeil (2h)* +4 Initiative -6, Gegnerabwehr -4 G 20 GM
Schlachtgeißel*** +3 Initiative -4, Gegnerabwehr -4 K 16 GM
Schlagring +0 wie waffenlos, Gegner aber kein Abwehr-Bonus K 1 GM
Schleuder +0 Distanzmalus -1 pro 2m D 1 SM
Schwert, Breit- +1 Gegnerabwehr -2 D 8 GM
Schwert, Kurz- +1 Werte gelten auch für Krummsäbel D 6 GM
Schwert, Lang- +2 Werte gelten auch für Krummschwerter D 7 GM
Speer**** +1 sowohl für Nah- als auch Fernkampf D 1 GM
Streitaxt (2h) +3 Initiative -2 D 7 GM
Streithammer (2h) +3 Initiative -4 D 6 GM
Streitkolben/Morgenstern +1 Gegnerabwehr -1 D 7 GM
Waffenlos +0 Gegnerabwehr +5
Wurfmesser +0 Distanzmalus -1 pro 2m; auch Nahkampf geeignet D 2 GM
Streitkolben/Morgenstern +3 Initiative -1, Gegnerabwehr -2 Z 60 GM
*: Für Zwerge auf Grund der Größe zu unhandlich
**: zerbricht bei Schlagen-Patzer
***: Bei Schlagen-Patzer trifft Angreifer sich selbst (Patzer ausgeschlossen)
****: zerbricht bei Schießen-Patzer