Bestiarium

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Bestiarium

Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne ihre Bösewichte?

Der schnelle Tod

Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bilden die Ausnahme.

Größenkategorien

Jede Kreatur wird bei Dungeonslayers einer Größenkategorie zugeordnet:

GRÖSSE KREATURENBEISPIELE
winzig (<0,5m) Fledermaus, Ratte
klein (0,5 - 1m) Goblin, Halbling, Tentakelhirn
normal (1m - 3m) Elf, Mensch, Zwerg
groß (3m - 6m) Oger, Pferd, Troll
riesig (6m - 12m) Riese, Schlundwurm, Wal
gewaltig (12+ m) Drache

Zwar sind größere Monster leichter (+2) zu treffen als kleinere (siehe Seite 44), verfügen dafür aber auch über deutlich mehr Lebenskraft.

Gegnerhärte

Zu jedem Wesen ist eine Gegnerhärte (GH) angegeben. Die GH entspricht der Gesamtstufe, die Spielercharaktere gemeinsam haben sollten, wenn sie gegen ein Exemplar des Monsters eine gute Chance haben wollen. Die GH ist kein hundertprozentiger Überlebensgarant, sondern eine grobe Orientierungshilfe.

Werte modifizieren

Es ist ohne Probleme möglich, die Werte von Monstern anzupassen, um beispielsweise ein schwaches Junges darzustellen oder ein besonders gefährliches Exemplar.

Dabei kann man “nach Gefühl” vorgehen oder der Kreatur eine Klasse zuordnen und sie stufenweise mit Lernpunkten - wie einen Charakter - verbessern.

Heroische und epische Gegner

Um besonders mächtige Kontrahenten (wie Boss- und Endgegner oder gefürchtete Berühmtheiten) darzustellen, können diese zu heroischen oder epischen Gegnern gemacht werden, wodurch sich ihre Spielwerte wie folgt ändern:

GEGNER LK ABWEHR 1 ANGRIFF EP-BONUS
Heroisch x5 +2 +2 x2*
Episch x10 +4 +4 x2*
*: vorher werden die normalen EP um (4 + zusätzl. LK) erhöht

Ebenso sollte auch die Beute von heroischen und epischen Gegnern erhöht werden: Beutetabellenwürfe werden verdoppelt (heroisch) bzw. vervierfacht (episch) und können ergänzt werden.

Kreaturengruppen

Sämtliche der hier vorgestellten Wesen werden in folgende Gruppen eingeteilt:

Humanoide MS1.png
Konstrukte MS2.png
Magische Wesen MS3.png
Pflanzenwesen MS4.png
Tiere MS5.png
Untote MS6.png

Die meisten Tiere sind schreckhaft und fürchten offenes Feuer. Bei magischen Konstrukten sind die Herstellungskosten angegeben, falls Charaktere diese selber herstellen möchten. Untote verfügen alle über Dunkelsicht.

Liste der Kreaturen

Bei jedem Wesen sind alle Modifikatoren bereits in den Spielwerten berücksichtigt, aus Gründen der Transparenz aber trotzdem aufgelistet.

Monster
GRW
Adler  •  Alligator  •  Augenball  •  Basilisk  •  Baumherr  •  Bär  •  Drachenwelpe  •  Dämonenfürst  •  Echsenmensch  •  Einhorn  •  Erdelementar I  •  Erdelementar II  •  Erdelementar III  •  Erwachsener Drache  •  Eulerich  •  Faulbauch  •  Faulbauchmade  •  Feuerelementar I  •  Feuerelementar II  •  Feuerelementar III  •  Fliegendes Schwert  •  Gargyl  •  Geist (Monster)  •  Goblin  •  Golem, Eisen-  •  Golem, Knochen-  •  Golem, Kristall-  •  Golem, Lehm-  •  Golem, Stein-  •  Hai  •  Harpyie  •  Hobgoblin  •  Hoher Dämon  •  Hund  •  Hydra  •  Jungdrache  •  Kampfdämon  •  Keiler  •  Kleine Monsterspinne  •  Kobold  •  Kriegsdämon  •  Kriegselefant  •  Leichnam  •  Luftelementar I  •  Luftelementar II  •  Luftelementar III  •  Medusa  •  Minotaurus  •  Monsterspinne  •  Mumie  •  Niederer Dämon  •  Oger  •  Ork  •  Pferd  •  Pony  •  Ratte  •  Raubkatze  •  Reitkeiler  •  Riese  •  Riesenechse  •  Riesenkrake  •  Riesenratte  •  Riesenschlange  •  Rostassel  •  Schatten (Monster)  •  Schimmerross  •  Schlachtross  •  Schlingwurzelbusch  •  Schwarm  •  Shekz  •  Skelett  •  Tentakelhirn  •  Todesfee  •  Troll  •  Unwolf  •  Vampirfledermaus  •  Wasserelementar I  •  Wasserelementar II  •  Wasserelementar III  •  Wolf  •  Zombie
Fanwerk
Apokalpytischer Reiter der Pestilenz  •  Apokalpytischer Reiter des Hungers  •  Apokalpytischer Reiter des Kriegs  •  Apokalpytischer Reiter des Todes  •  Apokalpytisches Ross  •  Asphyx  •  Baby Monsterspinne  •  Baumgolem  •  Blasaminator  •  Blob  •  Dampfkutsche  •  Deformierter Drachenwelpe  •  Der Ketzer  •  Der Weltenfresser  •  Donnerechse  •  Donnervogel  •  Drazuul die Verderberin  •  Eiselementar III  •  Eiswolf  •  Eiszwerg  •  Engel der Apokalypse  •  Ettin  •  Fetter Goblin-Aufseher  •  Funkenfieper  •  Geistpeiniger  •  Getreuer Dammenhalls  •  Gisamor  •  Goblin Berserker  •  Goblin Bomber  •  Goblin Krieger  •  Goblin Schamane  •  Goblin Stadtratte  •  Grottenschrat  •  Halblingskelett  •  Heimsucher  •  Irrlicht  •  Kerberos  •  Kleiner Augenball  •  Kleiner Borstenwurm  •  Kleiner Knochengolem  •  Lebende Rüstung  •  Lebende Wurzel  •  Lord Dammenhall  •  Lufrelementardiener  •  Luftdämon I  •  Luftdämon II  •  Luftdämon III  •  Luftelementarbote  •  Mammut  •  Mega-Skelett  •  Minderer Leichnam  •  Mutierte Riesenratte  •  Nekrolyth  •  Pfeilsporenpilz  •  Phantomhexer  •  Rattenoger  •  Remnaton  •  Riesenaffe  •  Riesenpterodactylus  •  Riesensumpfotter  •  Ritter Gungart  •  Schattenwolf  •  Schnappaal  •  Schneeriese  •  Schreckensdachs  •  Sensenmann  •  Skelettdrache  •  Skelettkrieger  •  Skelettmagier  •  Stolpervogel  •  Sturmmeerkatze  •  Sturmsegler  •  Sumpfechse  •  Tarc Trepios  •  Tigerskelett  •  Tintenkraken  •  Tonkriegergolem  •  Umbarlageier  •  Untote Mannshand  •  Untote Werratte  •  Untoter Goblin  •  Untoter Oger  •  Untoter Ork  •  Untoter Priester  •  Verzauberter Besen  •  Werkzeug  •  Wilder Rattling  •  Wollnashorn  •  Zombiedrache  •  Zombiegoblin  •  Zombiekeiler  •  Zombieoger  •  Zombieork  •  Zombieriesenratte  •  Zombietroll  •  Zombiewolf