Blutmagier

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Blutmagier

Blutmagier können ihre Magie mit der Kraft des eigenen Blutes verstärken, der Preis dafür sind schmerzhafte, innere Verletzungen die an ihrer Lebenskraft zehren.
Voraussetzungen: Schwarzmagier der Stufe 10+

TALENTE

Talente der Grundklasse
Talente aus Fanwerken
TALENTE VON HELDENKLASSEN

STUFE 1

Alchemie V
Ausweichen III
Bildung V
Charmant III
Diener der Dunkelheit V
Diener des Lichts III
Einstecker III
Feuermagier III
Genesung V
Glückspilz III
Handwerk III
Instrument III
Magieresistent III
Reiten III
Runenkunde V
Schlitzohr III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Umdenken V
Wahrnehmung V
Wechsler V
Wissensgebiet III

STUFE 4

Abklingen V
Akrobat III
Flink III
Heimlichkeit III
Vertrauter III
Zaubermacht III

STUFE 8

Arkane Explosion III
Blitzmacher III
Diebeskunst III
In Deckung III
Kämpfer III
Manipulator III
Nekromantie III
Schütze III
Standhaft III
Verheerer III

STUFE 10

Einbetten V
Heldenglück III
BLUTSCHILD V
EINSTECKER V
RITUAL DER NARBEN III
ZAUBERQUAL III
ZEHRENDER SPURT III

STUFE 12

Beschwörer III
Jäger III
Parade III
Scharfschütze III
Verletzen III
ABKLINGENDES BLUT V
BLUTIGE HEILUNG III
SCHMERZHAFTER WECHSEL III

STUFE 14

MACHT DES BLUTES III

STUFE 15

Meister seiner Klasse I
Spruchmeister III

STUFE 20

Meister aller Klassen I

ZAUBERSPRÜCHE

Zauber der Grundklasse
Zauber aus Fanwerken

STUFE 1
STUFE 2
STUFE 3
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 9
STUFE 10
STUFE 12
STUFE 13
STUFE 14
STUFE 15
STUFE 16
STUFE 18
STUFE 20


Klassen
GRW
Fanwerk

Krieger
Späher
Heiler
Zauberer
Schwarzmagier

BerserkerPaladinWaffenmeister
AttentäterMeisterdiebWaldläufer
DruideKampfmönchKleriker
ElementaristErzmagierKriegszauberer
BlutmagierDämonologeNekromant