Charmant

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CHARMANT
Auf sämtliche Proben sozialer Interaktion, beispielsweise um sympathisch aufzutreten oder eine Geschichte glaubhafter zu berichten, erhält der Charakter pro Talentrang einen Bonus von +2 (bei Vertretern des anderen Geschlechts sogar +3).
Settingoption: In vielen Settings ist es Zwergen verwehrt, dieses Talent zu erlernen.


TALENTE
GRW AbklingenAbklingendes BlutAderschlitzerAdlergestaltAkrobatAlchemieArkane ExplosionAusweichenBändigerBärengestaltBeschwörerBeute schätzenBildungBlitzmacherBlockerBlutige HeilungBlutschildBrutaler HiebCharmantDämonen zerschmetternDämonenbrutDämonenzauberDiebeskunstDiener der DunkelheitDiener des LichtsEinbettenEinsteckerElementare bündelnElementen trotzenExplosionskontrolleFeuermagierFieser SchussFlinkFriedvoller HiebFrontheilerFürsorgerGenesungGerüstetGezieltes GiftGlückspilzHandwerkHeimlichkeitHeldenglückHerausforderer der ElementeHerr der ElementeHinterhältiger AngriffHomunkulusIch muss weg!In DeckungInstrumentJägerKämpferKann ich mal vorbei?KletterassKnechtschaftKraft der BestieKreiszeichnerLangfingerMacht des BlutesMächtige BeschwörungMächtige ErweckungMächtige HerbeirufungMagieresistentManipulatorMeister aller KlassenMeister seiner KlasseMeuchelnNekromantiePanzerung zerschmetternParadePerfektionPräziser SchussPrüglerRasereiReitenRitual der NarbenRundumschlagRunenkundeRüstträgerRüstzaubererSalveSattelschützeScharfschützeSchlachtrufSchlitzohrSchlossknackerSchmerzhafter WechselSchnelle ReflexeSchutz vor ElementenSchützeSchwimmenSehnenschneiderSensenspötterSpruchmeisterStabbindungStandhaftTeufelchenTiergestaltTiermeisterTod entrinnenTodeskraftTotenruferUmdenkenUnersättliches BeschwörenUntote HordenUntote zerschmetternVerdrückenVergeltungVerheererVerletzenVernichtender SchlagVertrautenbandVertrauterWaffenkennerWaffenloser MeisterWahrnehmungWechslerWissensgebietZauber auslösenZaubermachtZauberqualZauberroutineZauberwaffeZehrender SpurtZwei Waffen