Der Ketzer

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MS6.png Der Ketzer
KÖR 4 AGI 6 GEI 9
ST 13 BE 0 VE 4
17 GE 5 AU 4
31 21 6 4 17
Bewaffnung Panzerung
Klauen/Schlangen
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Totenkraft.pngTotenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
13Feuerball (+3), Feuerlanze (+2), Flackern (-2), Fluch (-(GEI+AU)/2), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Magie entdecken, Schatten (-(AGI+AU)/2), Skelette erwecken, Terror (-(GEI+VE)/2), Versetzen, Zombies erwecken17
Beute Knochenstab (siehe Raum 9)
GH 9 GK no EP 141