Drazuul die Verderberin

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MS5.png Drazuul die VerderberinHeroisch.png
KÖR 10 AGI 9 GEI 9
ST 10 BE 5 VE 5
10 GE 5 AU 5
150 25 14 5.5 25
Bewaffnung Panzerung
Schattenklaue (WB+3) Schattenkörper (PA+3)
Bezaubern.pngBezaubern: Kann Gegner mit ihrem 'Lockruf' (siehe Zauber) bezaubern.
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Mehrere Angriffe.pngMehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Sturmangriff.pngSturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
GH 27 GK no EP 588