Gargyl

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MS3.png Gargyl
KÖR 7 AGI 7 GEI 1
ST 2 BE 1 VE 0
2 GE 2 AU 1
10 13 8 4.5 11
Bewaffnung Panzerung
Steinpranke (WB+2) Steinwesen (PA+4)
Anfällig.pngAnfällig: Erhält doppelten Schaden durch Blitz-, Sturm- und Windangriffe.
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen.pngFliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Kletterläufer.pngKletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff.pngSturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.
Beute Trophäe (BW 1A:8)
GH 6 GK kl EP 91