Getreuer Dammenhalls

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MS6.png Getreuer DammenhallsHeroisch.png
KÖR 10 AGI 8 GEI 0
ST 8 BE 2 VE 0
8 GE 2 AU 0
140 27 11 5 23
Bewaffnung Panzerung
Langschwert (WB+3, INI+1, GA-1) Metallhelm (PA+2), Metallschild (PA+2), Kettenpanzer (PA+3)
Alterung.pngAlterung: Bei einem Treffer altert das Ziel um 1 Jahr.
Angst.pngAngst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
GH 22 GK no EP 428