Golem, Kristall-

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MS2.png KRISTALLGOLEM
KÖR 8 AGI 10 GEI 4
ST 3 BE 0 VE 0
3 GE 5 AU 0
42 14 10 6.5 13
Bewaffnung Panzerung
Kristallpranke (WB+2) Kristallwesen (PA+3)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Schleudern.pngSchleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff.pngSturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Blitz (+3)12
Herstellung 2513 GM + Steinmetz
GH 7 GK gr EP 134