Golem, Lehm-

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MS2.png LEHMGOLEM
KÖR 10 AGI 6 GEI 4
ST 3 BE 2 VE 0
3 GE 0 AU 0
46 13 8 4.5 16
Bewaffnung Panzerung
Lehmpranke (WB+3)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Schleudern.pngSchleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff.pngSturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Herstellung 2338 GM + Steinmetz
GH 8 GK gr EP 114