Halblingskelett

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MS6.png Halblingskelett
KÖR 10 AGI 8 GEI 0
ST 3 BE 2 VE 0
2 GE 2 AU 4
11 12 10 5 14
Bewaffnung Panzerung
Kochenklauen (WB+1)
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
GH 3 GK kl EP 58