Harpyie

Aus Dungeonslayers Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
MS3.png Harpyie
KÖR 8 AGI 6 GEI 6
ST 2 BE 2 VE 1
2 GE 1 AU 2
20 11 8 4 12
Bewaffnung Panzerung
Krallenklaue (WB+2) Federkleid (PA+1)
Bezaubern.pngBezaubern: Kann Gegner mit ihrem 'Lockruf' (siehe Zauber) bezaubern.
Fliegen.pngFliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Nachtsicht.pngNachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff.pngSturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.
8Lockruf (funktioniert wie der Zauberspruch Gehorche; Abklingzeit des Lockrufs: 10 Kampfrunden)
Beute Trophäe (BW 1A:8)
GH 5 GK no EP 108