Heiler
Heiler
Diese Charaktere beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Heiler wirken überwiegend defensive Zauber.
Klassenbonus: VE oder AU
TALENTE
Talente der Grundklasse |
STUFE 1 |
Alchemie V |
STUFE 4 |
Abklingen V |
STUFE 8 |
Blocker III |
STUFE 10 |
STUFE 12 |
Blitzmacher III |
STUFE 15 |
STUFE 20 |
ZAUBERSPRÜCHE
Zauber aus Fanwerken
STUFE 1
Blenden
Duftnote
Giftschutz
Heilbeeren
Heilende Aura
Heilende Hand
Licht
Magie entdecken
Magische Waffe
Niesanfall
Tiere besänftigen
Verteidigung
Vertreiben
Wasser weihen
Wolke der Reue
Geben und Nehmen
Heilendes Licht
Magische Rüstung
Netz
Schutzfeld
Schutzschild
Schutzschild dehnen
Schutzschild stärken
Wächter
Allheilung
Blitz
Erdspalt
Heiliger Hammer
Lichtlanze
Unsichtbares Sehen
Versetzen
Wiederbelebung
Zauberabklang
Klassen | ||
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GRW Fanwerk |
Berserker • Paladin • Waffenmeister |