Heiliger Hammer

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Heiliger Hammer Zaubern.png
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Art: Zauber
Preis: 325GM
ZB: 0
Dauer: VE KR
Distanz: Radius von VE x 2 m
Abklingzeit: 100 KR
Effekt: Ein Hammer aus hellem Licht erscheint innerhalb eines Radius von VE in Metern um den Heiler herum. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches kämpft er völlig selbstständig, hört jedoch auf gedankliche Kampfkommandos des ZAW wie "Halte den Dämon auf" oder "Helfe dem Paladin". Bewegt sich der Charakter, wandert der Wirkungsbereich des Hammers mit ihm mit, so dass die heilige Waffe niemals mehr als VE x 2 in Metern von ihm entfernt sein kann. Der heilige Hammer verschwindet, sobald seine (nicht heilbaren) LK auf Null oder niedriger sinken bzw. die Zauberdauer abgelaufen ist. Sämtliche Kampfwerte des heiligen Hammers entsprechen der Stufe des Heilers +8. Die einzige Ausnahme bildet der Laufen-Wert, der dem doppelten Laufen-Wert des Heilers entspricht.

MANAKOSTEN

Diese Werte beziehen sich auf die Regelergänzung "Zauberwerk" die ein alternatives Magiesystem enthält.
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