Irrlicht

Aus Dungeonslayers Wiki
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MS3.png Irrlicht
KÖR 4 AGI 6 GEI 1
ST 0 BE 2 VE 0
2 GE 3 AU 0
8 14 8 4 4 10
Bewaffnung Panzerung
Blitzstrahl (WB+1, GA-5) Keine feste Gestalt (PA+8)
Angst.pngAngst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Antimagie.pngAntimagie: Sämtliche Magie in einem Radius von 10m Metern um den großen Augenball herum ist wirkungslos. Dies gilt nicht für die eigene Magie der Kreatur oder deren Zauber.
Körperlos.pngKörperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schweben.pngSchweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion 'Rennen' ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.
Sonar.pngSonar: 'Sieht' per Sonar.
GH 9 GK kl EP 185