Kampfmönch

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Kampfmönch

Mönche stählen ihren Geist durch Meditation und ihren Körper im waffenlosen Kampf.
Voraussetzungen: Heiler der Stufe 10+, Ordensmitgliedschaft

TALENTE

Talente der Grundklasse
Talente aus Fanwerken
TALENTE VON HELDENKLASSEN

STUFE 1

Alchemie V
Ausweichen III
Bildung V
Charmant III
Diener der Dunkelheit III
Diener des Lichts V
Einstecker III
Fürsorger III
Genesung V
Glückspilz III
Handwerk III
Instrument III
Magieresistent III
Manipulator III
Reiten III
Rüstzauberer I
Runenkunde V
Schlitzohr III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Umdenken V
Wahrnehmung V
Wechsler V
Wissensgebiet III

STUFE 4

Abklingen V
Akrobat III
Flink III
Heimlichkeit III
Vertrauter III
Zaubermacht III

STUFE 8

Blocker III
Diebeskunst III
In Deckung III
Kämpfer III
Nekromantie III
Schütze III
Standhaft III
Verheerer III

STUFE 10

Einbetten V
Heldenglück III
AKROBAT V
AUSWEICHEN V
HEIMLICHKEIT V
IN DECKUNG V
SCHNELLE REFLEXE V
WAFFENLOSER MEISTER V

STUFE 12

Blitzmacher III
Frontheiler V]
Jäger III
Parade III
Scharfschütze III
Tod entrinnen III
Vergeltung III
Verletzen III
ICH MUSS WEG! III
SCHUTZ VOR ELEMENTEN III
VERDRÜCKEN III

STUFE 14

BRUTALER HIEB III
DÄMONEN ZERSCHMETTERN III
MANIPULATOR V
TIERMEISTER III
UNTOTE ZERSCHMETTERN III

STUFE 15

Meister seiner Klasse I
Spruchmeister III

STUFE 16

FRIEDVOLLER HIEB III
RUNDUMSCHLAG III

STUFE 20

Meister aller Klassen I

ZAUBERSPRÜCHE

Zauber der Grundklasse
Zauber aus Fanwerken

STUFE 1
STUFE 2
STUFE 3
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 10
STUFE 12
STUFE 14
STUFE 16
STUFE 18
STUFE 20


Klassen
GRW
Fanwerk

Krieger
Späher
Heiler
Zauberer
Schwarzmagier

BerserkerPaladinWaffenmeister
AttentäterMeisterdiebWaldläufer
DruideKampfmönchKleriker
ElementaristErzmagierKriegszauberer
BlutmagierDämonologeNekromant