Kerberos

Aus Dungeonslayers Wiki
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MS3.png Kerberos
KÖR 14 AGI 8 GEI 0
ST 6 BE 2 VE 1
2 GE 2 AU 2
78 20 10 8 23
Bewaffnung Panzerung
Biss (WB+3) Wolfspelz (PA+4)
Angst.pngAngst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Gift.pngGift: Wird Schaden verursacht, würfelt das Ziel eine 'Gift trotzen'-Probe, ansonsten erhält es W20 Kampfrunden lang 1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.
Mehrere Angriffe.pngMehrere Angriffe (+2): Kann 2 zusätzliche Angriffe in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Beute 1xBtM, Kopf des Cerberus (Sammlern 300-400Gm wert), 2xA20
GH 19 GK gr EP 180