Klassen
GRUNDKLASSEN
Bei der Charaktererstellung muss der Spieler entscheiden welche der drei Grundklassen er spielen will: Krieger,Späher oder Zauberwirker. Spieler, die einen Zauberwirker spielen wollen, müssen zusätzlich entscheiden, ob sie Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier wählen.
Grundklassenübersicht | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Abkürzung | Klassenbonus | Beschreibung | Heldenklassen |
Krieger | KRI | HÄ oder ST | Dies sind die Charaktere fürs Grobe. Im Nahkampf meist ganz vorne zu finden und gut am schweren Rüstzeug und der Anzahl an brutalen Waffen zu erkennen. | Berserker, Paladin, Waffenmeister |
Späher | SPÄ | BE oder GE | Schnelligkeit und Heimlichkeit sind die Gebiete des Spähers. Bevorzugt wird der Kampf aus der Entfernung und Bogen oder Armbrust sind unentbehrliche Begleiter. | Attentäter, Meisterdieb, Waldläufer |
Heiler | HEI | VE oder AU | Diese Charaktere beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Heiler - überwiegend defensive Zauber Zauberer - offensive und defensive Zauber Schwarzmagier - überwiegend offensive Zauber |
Druide, Kampfmönch, Kleriker |
Zauberer | ZAU | Elementarist, Erzmagier, Kriegszauberer | ||
Schwarzmagier | SCH | Blutmagier, Dämonologe, Nekromant |