Kleiner Augenball

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MS3.png Kleiner Augenball
KÖR 8 AGI 6 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 2
3 GE 2 AU 2
21 13 6 4 8
Bewaffnung Panzerung
Warzenhaut (PA+2)
Antimagie.pngAntimagie: Sämtliche Magie in einem Radius von 10m Metern um den großen Augenball herum ist wirkungslos. Dies gilt nicht für die eigene Magie der Kreatur oder deren Zauber.
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Mehrere Angriffe.pngMehrere Angriffe (+4): Kann 3 zusätzliche Zaubersprüche in jeder Runde aktionsfrei wirken, keinen einzelnen Zauberspruch jedoch mehr als einmal. Abklingzeiten müssen weiterhin berücksichtigt werden.
Mehrere Angriffsglieder.pngMehrere Angriffsglieder: Greift mit 4 von insgesamt 8 Augen gleichzeitig an, die Gegner mit einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen/zertrümmern, wodurch die Angriffsanzahl letztendlich sinkt.
Schweben.pngSchweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion 'Rennen' ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
10Blenden (-(AGI+AU)/2), Einschläfern (-(KÖR+VE)/2), Kettenblitz (+3), Schleudern (-(KÖR+AU)/2), Schutzfeld, Schutzschild, Unsichtbarkeit, Verwirren (-(GEI+AU)/2)10
GH 9 GK no EP 183