Kleriker

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Kleriker

Kleriker heilen im Namen ihrer Gottheit, helfen aber auch in Wehr und Waffen.
Voraussetzungen: Heiler der Stufe 10+, Ordensmitgliedschaft

TALENTE

Talente der Grundklasse
Talente aus Fanwerken
TALENTE VON HELDENKLASSEN

STUFE 1

Alchemie V
Ausweichen III
Bildung V
Charmant III
Diener der Dunkelheit III
Diener des Lichts V
Einstecker III
Fürsorger III
Genesung V
Glückspilz III
Handwerk III
Instrument III
Magieresistent III
Manipulator III
Reiten III
Rüstzauberer I
Runenkunde V
Schlitzohr III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Umdenken V
Wahrnehmung V
Wechsler V
Wissensgebiet III

STUFE 4

Abklingen V
Akrobat III
Flink III
Heimlichkeit III
Vertrauter III
Zaubermacht III

STUFE 8

Blocker III
Diebeskunst III
In Deckung III
Kämpfer III
Nekromantie III
Schütze III
Standhaft III
Verheerer III

STUFE 10

Einbetten V
Heldenglück III
BLOCKER V
GERÜSTET II
RÜSTTRÄGER V
RÜSTZAUBERER III
UNTOTE ZERSCHMETTER III

STUFE 12

Blitzmacher III
Frontheiler V]
Jäger III
Parade III
Scharfschütze III
Tod entrinnen III
Vergeltung III
Verletzen III
DÄMONEN ZERSCHMETTERN III
KÄMPFER V

STUFE 14

BRUTALER HIEB III

STUFE 15

Meister seiner Klasse I
Spruchmeister III

STUFE 16

VERGELTUNG V
VERHEERER V

STUFE 20

Meister aller Klassen I

ZAUBERSPRÜCHE

Zauber der Grundklasse
Zauber aus Fanwerken

STUFE 1
STUFE 2
STUFE 3
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 10
STUFE 12
STUFE 14
STUFE 16
STUFE 18
STUFE 20


Klassen
GRW
Fanwerk

Krieger
Späher
Heiler
Zauberer
Schwarzmagier

BerserkerPaladinWaffenmeister
AttentäterMeisterdiebWaldläufer
DruideKampfmönchKleriker
ElementaristErzmagierKriegszauberer
BlutmagierDämonologeNekromant