Kriegszauberer

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Kriegszauberer

Mit Schwert und Magie begeben sich die Kriegszauberer in die Schlacht.
Voraussetzungen: Zauberer der Stufe 10+

TALENTE

Talente der Grundklasse
Talente aus Fanwerken
TALENTE VON HELDENKLASSEN

STUFE 1

Alchemie V
Ausweichen III
Bildung V
Charmant III
Diener der Dunkelheit III
Diener des Lichts III
Einstecker III
Genesung V
Glückspilz III
Handwerk III
Instrument III
Magieresistent III
Reiten III
Runenkunde V
Schlitzohr III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Umdenken V
Wahrnehmung V
Wechsler V
Wissensgebiet III

STUFE 4

Abklingen V
Akrobat III
Feuermagier III
Flink III
Heimlichkeit III
Vertrauter III
Zaubermacht III

STUFE 8

Arkane Explosion III
Blitzmacher III
Diebeskunst III
In Deckung III
Kämpfer III
Manipulator III
Schütze III
Standhaft III
Verheerer III

STUFE 10

Einbetten V
Heldenglück III
BLOCKER V
DIENER DER DUNKELHEIT V
DIENER DES LICHTS V
EXPLOSIONSKONTROLLE V
GERÜSTET III
PARADE V
RÜSTTRÄGER V
RÜSTZAUBERER III
SCHARFSCHÜTZE V
SCHNELLE REFLEXE V
SCHÜTZE V
VERHEERER V
WAFFENKENNER III
ZAUBERMACHT V

STUFE 12

Jäger III
Parade III
Scharfschütze III
Verletzen III
BLITZMACHER V
FEUERMAGIER V
KÄMPFER V
ZAUBERWAFFE III

STUFE 14

ELEMENTEN TROTZEN V
HERR DER ELEMENTE V
SCHUTZ VOR ELEMENTEN V

STUFE 15

Meister seiner Klasse I
Spruchmeister III

STUFE 16

BRUTALER HIEB III
VERLETZEN V

STUFE 20

Meister aller Klassen I

ZAUBERSPRÜCHE

Zauber der Grundklasse
Zauber aus Fanwerken


STUFE 1
STUFE 2
STUFE 3
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 9
STUFE 10
STUFE 12
STUFE 15
STUFE 17
STUFE 18
STUFE 19
STUFE 20


Klassen
GRW
Fanwerk

Krieger
Späher
Heiler
Zauberer
Schwarzmagier

BerserkerPaladinWaffenmeister
AttentäterMeisterdiebWaldläufer
DruideKampfmönchKleriker
ElementaristErzmagierKriegszauberer
BlutmagierDämonologeNekromant