Lord Dammenhall

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MS6.png Lord DammenhallEpisch.png
KÖR 12 AGI 8 GEI 6
ST 16 BE 2 VE 2
16 GE 2 AU 2
380 40 11 5 38
Bewaffnung Panzerung
Bihänder (2h) (WB+6, INI+1, GA-7) Metallhelm (PA+2), Plattenpanzer (PA+6)
Alterung.pngAlterung: Bei einem Treffer altert das Ziel pro erlittenen Schadenspunkt um 1 Jahr.
Angst.pngAngst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Totenkraft.pngTotenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
GH 51 GK no EP 1130