Minderer Leichnam

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MS6.png Minderer Leichnam
KÖR 6 AGI 6 GEI 9
ST 0 BE 0 VE 6
2 GE 4 AU 7
18 10 6 4 11
Bewaffnung Panzerung
Lähmende Berührung (WB+5) Robe (PA+2)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Lähmungseffekt.pngLähmungseffekt: Lähmende Berührung macht Ziel für Probenergebnis in Kampfrunden bewegungsunfähig, sofern ihm nicht KÖR+ST gelingt.
Magische Aufladung.pngMagische Aufladung: Kann sich für eine Runde magisch aufladen (zählt als Aktion), um in der nächsten Runde einen Bonus von +GEI auf Zielzauber zu erhalten.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
16Arkanes Schwert, Botschaft, Durchlässig (-4), Dämonen beschwören (-(KÖR+AU)+BB), Feuerball (+3), Feuerwand (-2), Flackern (-2), Fliegen, Gehorche (-(GEI+VE)/2), Kettenblitz (+3), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Magie bannen (-Stufe od. -LK/2), Magie entdecken, Magie identifizieren, Schatten erwecken, Schattenlanze (+5), Spionage, Telekinese (-1/Stufe x5 kg), Teleport (-1/Begleiter), Terror (-(GEI+VE)/2), Totengespräch, Unsichtbarkeit, Volksgestalt (-4), Zombies erwecken18
GH 9 GK no EP 153