Paladin

Aus Dungeonslayers Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Paladin

Paladine dienen einem heiligen Orden, können aber die Vorzüge ihrer Heldenklasse verlieren, sollten sie gegen den Willen ihrer Gottheit handeln.
Voraussetzungen: Krieger der Stufe 10+, Ordensmitgliedschaft
Zauberzugang: Paladine können Heilersprüche wirken. Die Spruchzugangsstufen entsprechen denen des Heilers +9 (beispielsweise Heilende Hand ab Stufe 10, Wiederbelebung ab 19).

TALENTE

Talente der Grundklasse
Talente aus Fanwerken
TALENTE VON HELDENKLASSEN

STUFE 1

Ausweichen III
Bildung V
Blocker III
Charmant III
Diener der Dunkelheit III
Diener des Lichts III
Einstecker V
Genesung V
Glückspilz III
Handwerk III
Instrument III
Kämpfer III
Magieresistent III
Parade III
Reiten III
Schlitzohr III
Schnelle Reflexe III
Schwimmen III
Standhaft III
Wahrnehmung V
Wissensgebiet III
Zwei Waffen V

STUFE 4

Akrobat III
Brutaler Hieb III
Heimlichkeit III
Rüstträger V
Verletzen III

STUFE 8

Diebeskunst III
Flink III
In Deckung III
Jäger III
Panzerung zerschmettern III
Prügler III
Schütze III
Waffenkenner III

STUFE 10

Heldenglück III
BLOCKER V
DIENER DES LICHTS V
FÜRSORGER III
REITEN V
RÜSTZAUBERER III
UMDENKEN V
VERTRAUTER I
WECHSLER V

STUFE 12

Aderschlitzer III
Scharfschütze III
DÄMONEN ZERSCHMETTERN III
KÄMPFER V
SCHLACHTRUF III
UNTOTE ZERSCHMETTER III
VERTRAUTENBAND V
ZAUBERMACHT III

STUFE 14

VERHEERER III

STUFE 15

Meister seiner Klasse I
Vernichtender Schlag III

STUFE 16

TOD ENTRINNEN III
VERGELTUNG III

STUFE 20

Meister aller Klassen I

ZAUBERSPRÜCHE

Zauber der Grundklasse
Zauber aus Fanwerken

STUFE 10
STUFE 11
STUFE 12
STUFE 13
STUFE 14
STUFE 15
STUFE 16
STUFE 17
STUFE 19


Klassen
GRW
Fanwerk

Krieger
Späher
Heiler
Zauberer
Schwarzmagier

BerserkerPaladinWaffenmeister
AttentäterMeisterdiebWaldläufer
DruideKampfmönchKleriker
ElementaristErzmagierKriegszauberer
BlutmagierDämonologeNekromant