Phantomhexer

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MS6.png Phantomhexer
KÖR 6 AGI 6 GEI 9
ST 0 BE 3 VE 6
0 GE 6 AU 7
16 14 9 4 8
Bewaffnung Panzerung
Geisterklaue (WB+2, GA-2) Körperlos (PA+8)
Alterung.pngAlterung: Bei einem Treffer altert das Ziel pro erlittenen Schadenspunkt um 1 Jahr.
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen.pngFliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
16Arkanes Schwert, Blitz (+3), Blut kochen (-(KÖR+AU)/2), Fluch (-(GEI+AU)/2), Kettenblitz (+3), Magie bannen (-Stufe od. -LK/2), Magie entdecken, Netz (-(AGI+ST)/2), Schatten (-(AGI+AU)/2), Schattenlanze (+5), Telekinese (-1/Stufe x5 kg), Teleport (-1/Begleiter), Terror (-(GEI+VE)/2), Trugbild (-2), Unsichtbares sehen, Versetzen20
GH 9 GK no EP 177