Remnaton

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MS6.png RemnatonEpisch.png
KÖR 12 AGI 12 GEI 12
ST 3 BE 3 VE 3
3 GE 3 AU 3
250 19 15 7 25 20
Bewaffnung Panzerung
Fäulnispranke (WB+6, GA-6), Sandstrahlodem (WB+5)
Anfällig.pngAnfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Mehrere Angriffe.pngMehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Odem.pngOdem: Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schießen-Angriff) - nur für magische Abwehrboni wird gewürfelt (PW: Bonushöhe). GE x 5m langer Kegel (am Ende GE x 3m breit).
Totenkraft.pngTotenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Werteverlust.pngWerteverlust: Pro schadensverursachenden Treffer wird KÖR um 1 gesenkt (bei KÖR Null ist das Opfer tot). Pro Tag oder Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.
Beute Trophäe (BW 1A:10)
GH 33 GK no EP 852