Schnappaal

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MS5.png Schnappaal
KÖR 9 AGI 8 GEI 0
ST 4 BE 0 VE 0
4 GE 2 AU 0
12 13 8 5 14
Bewaffnung Panzerung
Biss (WB+1)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Schwimmen.pngSchwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
GH 3 GK kl EP 52