Skelettmagier

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MS6.png Skelettmagier
KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 2 BE 2 VE 4
2 GE 7 AU 5
18 9 8 4 9
Bewaffnung Panzerung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1) Robe (runenbestickt) (PA+1, Aura +1)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
50x50pxResistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
13Arkanes Schwert, Blitz (+3), Feuerball (+3), Feuerlanze (+2), Flackern (-2), Flammenklinge, Halt (-(KÖR+AU)/2), Magische Rüstung, Schutzschild, Spurt (-2)19
GH 4 GK no EP 109