Sturmsegler

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MS5.png Sturmsegler
KÖR 3 AGI 8 GEI 1
ST 1 BE 3 VE 0
0 GE 1 AU 1
7 4 11 5 5
Bewaffnung Panzerung
Krallen (WB+1) Federkleid (PA+1)
Fliegen.pngFliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff.pngSturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.
Beute Trophäe (BW 1A:5)
GH 1 GK kl EP 52