Tarc Trepios

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MS3.png Tarc Trepios
KÖR 8 AGI 7 GEI 3
ST 5 BE 3 VE 3
4 GE 0 AU 2
44 14 10 5 15
Bewaffnung Panzerung
Hörner (WB+2, GA-2), Klauen (WB+1, GA-1) Schuppenpanzer (PA+2)
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Mehrere Angriffe.pngMehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff.pngSturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
5Unsichtbarkeit
Beute Trophäe (BW 2A:15)
GH 5 GK gr EP 159