Umbarlageier

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MS5.png Umbarlageier
KÖR 6 AGI 9 GEI 3
ST 4 BE 3 VE 2
2 GE 3 AU 2
36 9 12 6 12
Bewaffnung Panzerung
Schnabel (WB+2, GA-1) Federkleid (PA+1)
Fliegen.pngFliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion 'Rennen' im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff.pngSturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 'rennend' geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.
Kettenblitz (+3)9
Beute Trophäe (BW 1A:16)
GH 3 GK gr EP 131