Untote Mannshand

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MS6.png Untote Mannshand
KÖR 4 AGI 10 GEI 0
ST 2 BE 3 VE 0
2 GE 1 AU 0
4 6 13 6 8
Bewaffnung Panzerung
Kochenklauen (WB+2)
50x50pxBodenkampf: Erhält Schlagen + KÖR, wenn ein Gegner angegriffen wird, der am Boden liegt.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Kletterläufer.pngKletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.
Sonar.pngSonar: 'Sieht' per Sonar.
50x50pxUmklammern: Schlagen-Immersieg umklammert Ziel, welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet und einen Malus von -1 auf alle Proben pro 2 festgeklammerter Kreaturen erhält. Befreien: Opfer mit KÖR+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umklammerers.
Wesen Der Dunkelheit.pngWesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
GH 4 GK wi EP 83