Untote Werratte

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MS6.png Untote Werratte
KÖR 9 AGI 9 GEI 0
ST 5 BE 2 VE 0
4 GE 2 AU 0
23 13 11 5.5 16
Bewaffnung Panzerung
Krallen (WB+2)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Natürliche Waffen.pngNatürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
GH 5 GK no EP 73