Verzauberter Besen

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MS2.png Verzauberter Besen
KÖR 3 AGI 3 GEI 0
ST 2 BE 1 VE 0
0 GE 2 AU 1
7 3 4 2.5 6
Bewaffnung Panzerung
Besenstiel (WB+1)
Dunkelsicht.pngDunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun.pngGeistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit (!) gekennzeichnet sind.
Schweben.pngSchweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion 'Rennen' ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.
1Niesanfall (-(KÖR+AU)/2), Reinigen, Stolpern (-(AGI+AU)/2), Wolke der Reue (-2)2
Herstellung 50GM + Schreiner + Runenkunde
GH 1 GK kl EP 53