Wasserelementar I

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MS3.png Wasserelementar I
KÖR 6 AGI 8 GEI 1
ST 3 BE 0 VE 0
3 GE 2 AU 0
10 17 8 5 11 12
Bewaffnung Panzerung
Wasserstrahl (WB+2) Keine feste Gestalt (PA+8)
Anfällig.pngAnfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Körperlos.pngKörperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schwimmen.pngSchwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
GH 3 GK kl EP 60