Wasserelementar II

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MS3.png Wasserelementar II
KÖR 11 AGI 8 GEI 1
ST 4 BE 0 VE 0
3 GE 3 AU 0
24 22 8 5 18 14
Bewaffnung Panzerung
Wasserstrahl (WB+3) Keine feste Gestalt (PA+8)
Anfällig.pngAnfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Körperlos.pngKörperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schwimmen.pngSchwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
GH 9 GK no EP 83