Wasserelementar III

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MS3.png Wasserelementar III
KÖR 15 AGI 9 GEI 1
ST 5 BE 0 VE 0
6 GE 4 AU 0
62 29 9 6 24 17
Bewaffnung Panzerung
Wasserstrahl (WB+4) Keine feste Gestalt (PA+8)
Anfällig.pngAnfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Körperlos.pngKörperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schwimmen.pngSchwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion 'Rennen' schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
GH 16 GK gr EP 133